Batman Arkham Knight: Combat Terbaik, Grafis Awet, tapi Batmobile Jadi Masalah

Kalau ngomongin game superhero terbaik, rasanya mustahil nggak nyebut Batman: Arkham Knight. Game ini udah keluar dari tahun 2015, tapi anehnya sampai sekarang—bahkan di tahun 2025—masih relevan banget. Banyak game baru yang grafiknya lebih modern, dibuat dengan Unreal Engine 5 atau teknologi ray-tracing yang niat banget, tapi entah kenapa tetap aja banyak yang nggak bisa ngalahin pengalaman main Arkham Knight.

Aku mau ngobrol panjang soal apa yang bikin game ini masih worth banget buat dimainkan, sekaligus kelemahannya yang bikin beberapa orang agak “meh” waktu ngerasain sendiri.


Combat: Fluid, Brutal, dan Nendang Abis

Kalau kamu pernah nyobain seri Arkham sebelumnya—kayak Arkham Asylum atau Arkham City—pasti udah familiar sama sistem combat free-flow mereka. Nah, di Arkham Knight ini, combat sistem itu benar-benar mencapai puncaknya.
Gerakan Batman terasa super fluid, kombo-kombo bisa ngalir tanpa ada jeda aneh, dan animasi pukulannya punya impact yang bikin kamu ngerasa beneran lagi jadi Batman.

Yang paling gokil, Arkham Knight nggak cuma sekadar lebih halus dari seri sebelumnya, tapi juga terasa lebih natural dibanding game superhero lain, termasuk seri Spider-Man dari Insomniac. Spider-Man memang keren dengan web-swinging dan gaya lincahnya, tapi soal hand-to-hand combat, Arkham Knight masih juaranya. Ada berat, ada pukulan yang terasa brutal, dan yang paling penting: kamu ngerasa jadi Dark Knight yang nyerang musuh tanpa ampun.


Grafik yang Masih Bikin Geleng-Geleng Kepala

Ini bagian yang bikin aku selalu kagum tiap balik lagi mainin Arkham Knight: grafiknya masih gila. Padahal game ini “cuma” dibuat dengan Unreal Engine 3, engine yang di 2025 udah bisa dibilang fosil kalau dibandingkan sama Unreal Engine 5. Tapi entah kenapa Rocksteady berhasil ngeluarin potensi maksimal dari engine itu.

Hujan yang turun di Gotham City, pantulan lampu neon di jalanan basah, detail armor Batman yang keliatan realistis banget—semuanya bikin game ini nggak keliatan tua sama sekali. Bahkan kalau dibandingin sama beberapa game baru yang keluar di 2025, Arkham Knight masih lebih cakep.
Banyak developer zaman sekarang ngandelin engine canggih, tapi optimisasi mereka malas-malasan, hasilnya malah kelihatan mentah. Arkham Knight jadi bukti kalau dengan teknologi lama aja, kalau digarap serius, hasilnya bisa awet puluhan tahun.

Sumber: Reddit

Batmobile: Kelebihan yang Sekaligus Jadi Kekurangan

Salah satu fitur baru yang dulu bikin Arkham Knight beda dari pendahulunya adalah Batmobile. Pas pertama kali nyobain, rasanya seru banget bisa ngebut di jalanan Gotham dengan mobil ikonik ini. Ada perasaan puas waktu nge-drift di tikungan, nabrak musuh, atau sekadar muter-muter kota di tengah hujan deras.

Tapi di sisi lain, Rocksteady terlalu berlebihan maksa Batmobile jadi fitur utama. Bukan cuma sekadar kendaraan, Batmobile di game ini sering banget dipaksa masuk ke berbagai misi, bahkan sampai ada bagian tank battle yang rasanya terlalu panjang dan repetitif.
Alih-alih bikin variasi gameplay, bagian ini justru bikin pacing cerita jadi agak aneh. Harusnya game Batman itu fokus di combat tangan kosong, stealth, dan detektif work. Tapi di Arkham Knight, ada banyak momen di mana kamu malah ngerasa kayak main game tank simulator.

Jadi, Batmobile ini ibarat pedang bermata dua: keren karena bikin Gotham makin hidup, tapi juga jadi titik lemah karena porsinya kebanyakan.


Final Boss: Kurang Greget Buat Seorang Batman

Nah, ini bagian yang bikin aku pribadi agak kecewa. Dari awal game, Arkham Knight nge-build hype soal siapa musuh utama yang misterius itu. Ada ekspektasi kalau nantinya bakal ada hand-to-hand combat epic kayak dulu lawan Joker atau Deathstroke di game sebelumnya. Bayangin lawan Arkham Knight dua kali tank battle satu kali cmn stealth, mana geludnya padahal jason Todd kan jago kombat.

Sayangnya, final boss fight di game ini justru antiklimaks. Nggak banyak adu pukul, malah lebih banyak gimmick yang bikin perasaan klimaksnya berkurang. Padahal, dengan combat sefluid itu, seharusnya Rocksteady bisa bikin pertarungan tangan kosong yang memorable banget buat penutup cerita.


Kesimpulan: Masih Game Superhero Terbaik

Dengan semua kelebihan dan kekurangannya, Batman: Arkham Knight tetap berdiri sebagai game superhero terbaik sampai sekarang. Combatnya masih juara, grafisnya masih bisa ngalahin banyak game baru, dan atmosfer Gotham yang megah bikin kamu betah berlama-lama.

Mungkin Batmobile dan final boss jadi noda kecil di karya besar ini, tapi kalau kamu tanya aku, Arkham Knight masih jadi standar emas buat semua game superhero setelahnya. Bahkan sampai 2025, nggak ada yang bisa benar-benar nyamain kombinasi atmosfer, detail, dan gameplay brutal yang dimiliki Batman: Arkham Knight.

Lorenime

Seorang cowo biasa yang kebetulan suka main games khususnya Resident Evil

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama