Blunder Besar Tencent: AOV Ditinggal, LoLWR & HoK Tak Laku

Kalau ngomongin MOBA mobile, jujur aja aku masih inget masa-masa di mana Arena of Valor (AOV) itu jadi raja. Kamu pasti juga pernah ngalamin kan, jamannya AOV rame banget, server penuh, tiap sore atau malam login selalu ketemu teman mabar, dan turnamennya pun bisa dibilang gede banget buat ukuran game mobile waktu itu. Rasanya AOV tuh punya masa depan cerah banget.

Tapi sekarang coba lihat kondisi AOV. Player makin sedikit, event jarang, turnamen nggak semeriah dulu, bahkan di beberapa region game ini kayak udah mati suri. Nah, kalau ditelusuri, biang keroknya bukan karena AOV jelek atau ketinggalan zaman, tapi lebih karena Tencent sendiri yang bikin blunder besar.


Tencent Terlalu Serakah

Aku nggak tahu apa yang ada di kepala Tencent waktu itu, tapi jelas kelihatan kalau mereka pengen nguasai semua pasar MOBA mobile. Udah punya AOV yang mapan, masih aja maksa rilis League of Legends: Wild Rift (LoLWR) dan Honor of Kings (HoK) ke pasar global.

Alasan di balik ini mungkin sederhana: semakin banyak produk, makin besar peluang cuan. Tapi masalahnya, strategi kayak gini bikin komunitas pecah. Pemain AOV yang tadinya loyal jadi kepancing coba LoLWR atau HoK, dan hasil akhirnya AOV kehilangan basis pemain yang udah dibangun bertahun-tahun. Ironis kan? Game yang udah jelas diterima pasar malah dikorbanin demi eksperimen baru.


LoLWR: Mekaniknya Kelewat Ribet

LoLWR awalnya sempat bikin hype karena bawa nama besar League of Legends. Aku sendiri sempat excited banget, apalagi LoL di PC kan udah melegenda. Tapi begitu nyoba, baru kerasa kalau game ini terlalu mekanik buat ukuran MOBA mobile.

Kamu tahu kan, main game di PC sama di HP itu beda banget. Di PC orang rela duduk berjam-jam, belajar mekanik, ngehafalin skill, build, meta, dan lain-lain. Tapi di HP? Kebanyakan pemain maunya yang cepat, gampang, dan bisa dimainkan sambil santai. LoLWR malah kayak maksa bawa kompleksitas PC ke mobile, hasilnya nggak semua orang betah. Buat gamer casual, LoLWR itu kerasa lebih melelahkan ketimbang fun. Dan ujung-ujungnya, mereka balik lagi ke game yang lebih simpel kayak Mobile Legends, atau ya bosen dan cabut.


HoK: Terlalu “China Banget”

Kalau LoLWR gagal karena keribetan mekanik, lain lagi cerita Honor of Kings. Di China, HoK memang sukses gila-gilaan. Tapi pas dibawa ke global, ternyata desainnya terlalu kental nuansa Tiongkok.

Hero-hero dengan nama dan gaya khas budaya China, musik latar yang oriental, skin yang penuh ornamen—buat orang China mungkin itu identitas dan kebanggaan. Tapi buat pemain luar? Rasanya kurang nyambung. Bahkan ada yang bilang, “kayak main game dari dunia lain yang nggak nyatu sama kita.” Makanya dulu Tencent bikin AOV sebagai versi internasional HoK, biar lebih netral dan bisa diterima di banyak budaya. Anehnya sekarang AOV malah ditinggalin dan HoK dipaksa go global, padahal udah jelas-jelas target pasar di luar China beda.


Dampaknya ke AOV

Kamu sendiri pasti ngerasain, komunitas AOV sekarang makin sepi. Turnamen yang dulu jadi daya tarik utama jadi nggak segede dulu. Update hero, skin, sama event pun terasa nggak seserius dulu. Semua ini karena Tencent terlalu sibuk ngurusin LoLWR sama HoK, sementara AOV ditinggal kayak anak tiri. Padahal AOV dulunya udah jadi jembatan antara mekanik MOBA PC yang lumayan dalam, tapi masih cukup simpel buat dinikmati gamer mobile. Sayang banget, potensi gede itu dibuang percuma.

Sumber: YouTube

Sementara itu… Mobile Legends Tertawa

Yang paling diuntungkan dari blunder Tencent jelas Mobile Legends (MLBB). Game ini konsisten banget: ringan, gampang dimainkan, update rutin, dan paham audiens mobile yang lebih suka kesederhanaan. Waktu Tencent ribut sendiri ngerilis LoLWR dan HoK, Moonton malah fokus memperkuat MLBB. Hasilnya, sekarang MLBB jadi MOBA mobile nomor satu di banyak negara, sementara AOV, LoLWR, dan HoK struggling cari pemain.


Kesimpulan: AOV Dikubur Oleh Orang Tuanya Sendiri

Kalau mau jujur, AOV bukan mati karena kalah saing sama MLBB, tapi karena Tencent bunuh game-nya sendiri. Mereka serakah, pengen kuasain pasar dengan banyak produk sekaligus, tapi nggak ngerti kalau tiap pasar punya kebutuhan yang beda.

  • LoLWR terlalu mekanik buat gamer mobile.

  • HoK terlalu “China” buat gamer global.

  • AOV yang tadinya cocok untuk pasar internasional malah ditelantarkan.

Sekarang AOV tinggal bayangan masa lalu, LoLWR udah nggak segemerlap dulu, dan HoK susah diterima luar China. Blunder strategi ini nunjukkin kalau kadang fokus merawat satu produk bisa jauh lebih sukses ketimbang nyebar energi ke banyak produk sekaligus.

Jadi kalau kamu tanya, siapa yang bikin AOV sepi? Jawabannya simpel: Tencent sendiri yang ngegali kuburnya.

Lorenime

Seorang cowo biasa yang kebetulan suka main games khususnya Resident Evil

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama