Kamu pernah ngerasa kayak lagi main game yang rasanya kayak nonton orkestra klasik... terus tiba-tiba gitar listrik masuk nyelonong bawa riff edan yang nggak nyambung tapi tetap keren? Ya, itulah rasanya main Death Stranding 2: On the Beach. Game ini aneh, kadang nggak seimbang, tapi entah kenapa tetap nempel banget di kepala.
Kojima, Kamu Gila Tapi Aku Suka
Death Stranding 2 ini bisa dibilang salah satu proyek tergila Hideo Kojima sejauh ini. Dari segi ide, ini bukan cuma game tentang kirim-kirim paket — ini juga bahas soal kematian, kesedihan, rutinitas hidup, kritik keras soal imperialisme Amerika, bahkan tentang betapa bahayanya ketergantungan sama teknologi dan AI. Banyak banget yang dia coba sampaikan di sini, dan ajaibnya, semuanya tetap nyambung dalam cara yang cuma bisa Kojima lakuin.
Dunia yang Familiar Tapi Jauh Lebih Suram
Cerita game ini dimulai sekitar 11 bulan setelah ending game pertama. Sam Bridges — yang masih diperankan Norman Reedus — sekarang hidup ngumpet di Meksiko bareng putrinya, Lou. Dia pengin hidup tenang jauh dari tangan besi UCA (United Cities of America), tapi hidup nggak semudah itu, Ferguso.
Tragedi datang lagi, dan Sam pun dipaksa balik ke dunia pengiriman paket demi nyambungin Meksiko dan Australia ke jaringan Chiral Network — semacam “internet spiritual”. Tapi ternyata nyambungin Amerika malah bikin dunia lain makin kacau. Kritiknya? Jelas nyindir ide “Make America Great Again”.
Gameplay: Masih Jalan Kaki, Tapi Sekarang Lebih Seru
Secara gameplay, Death Stranding 2 nggak ninggalin akar “simulator kurir”-nya. Masih banyak jalan kaki di alam bebas sambil bawa barang, tapi sekarang opsi transportasinya makin gila: dari motor, zipline, catapult, sampe monorel dan teleportasi. Bahkan kamu bisa bikin jaringan logistik sendiri. Di awal kamu bakal main di Meksiko sebagai tutorial, terus pindah ke Australia buat skala permainan yang lebih besar.
Yang unik, kamu bisa liat dan pake struktur atau alat buatan pemain lain. Jadi walau game ini tentang kesendirian, rasa kebersamaannya tetap kerasa banget. Dan ya, sistem pertarungan juga makin matang. Ada senjata baru, musuh baru seperti Ghost Mechs, bahkan granat yang bisa nangkep BT kayak lagi main Pokémon. Soundtrack-nya pun bisa berubah dramatis, tiba-tiba jadi kayak film Godzilla tahun 70-an. Absurd, tapi aku suka!
Kustomisasi & Upgrade Bikin Ketagihan
Semua fasilitas yang kamu bantu bangun bakal bisa naik level. Dari situ kamu dapat poin buat ngembangin skill lewat sistem APAS — semacam pohon skill yang bisa ningkatin aspek-aspek gameplay. Bisa bikin air di sungai lebih gampang diambil, atau bikin senjata nembak lebih cepat. Kombinasi upgrade-nya banyak banget, jadi kamu bisa sesuaikan main gaya kamu.
Tapi nggak semuanya manis. Kontrol kadang masih terasa nyebelin. Mau ganti senjata? Harus buka menu dulu. Dodge roll? Cuma bisa pas kamu lagi aiming. Tapi ya, itu mungkin karena game ini masih ngotot jadi simulator jalan kaki daripada game action biasa.
![]() |
Sumber: GameSpot |
Boss Fight-nya? Gila dan Brilian
Satu hal yang bener-bener bikin aku ngakak campur kagum: boss fight-nya! Mulai dari pertarungan di dunia bawah laut dengan gravitasi aneh sampai adegan monorel ambruk ala Inception. Ada juga pertarungan klimaks yang bakal bikin kamu mikir, “Ini game apa mimpi demam, sih?” Tapi jujur aja, itu justru jadi bagian terbaiknya.
Kontras antara aksi gila dan rutinitas pengiriman barang itu terasa makin sengaja. Kayak Kojima pengin bilang, bahkan dalam dunia yang chaos banget, manusia tetep bisa ngerasa “biasa” karena terbiasa.
Cerita Berat dengan Rasa Personal
Kalau kamu kira game ini cuma soal kirim paket, kamu salah besar. Ceritanya gelap banget. Ada tema bunuh diri, depresi, kehilangan... dan semuanya disajikan dengan cara yang mindblowing. Cerita Sam dan Lou kali ini terasa jauh lebih emosional, dan aku beberapa kali ngerasa tersentuh banget ngikutin perjuangan mereka.
Tokoh lama kayak Higgs balik lagi, dan jadi lebih jahat dengan cara yang lebih keren. Ada juga karakter baru kayak Rainy, cewek misterius yang ke mana-mana bawa hujan Timefall. Dan jangan lupakan Dollman — partner baru Sam yang... jiwanya ada di boneka ventriloquist menyeramkan. Aneh? Iya. Menarik? Banget. Semua karakter punya peran penting. Mereka bukan cuma tempelan doang, tapi bener-bener jadi bagian dari narasi besar tentang kekuasaan, kematian, dan makna hidup.
Sebuah Game yang Nggak Takut Ambil Risiko
Death Stranding 2 bukan sekadar sekuel. Ini kayak manifesto Kojima yang bilang, “Gue nggak peduli tren, gue bikin apa yang gue mau.” Dan ya, hasilnya adalah game yang absurd, emosional, lambat, tapi juga luar biasa indah dan bikin mikir.
Apakah game ini cocok buat semua orang? Jelas enggak. Tapi buat kamu yang sabar dan mau tenggelam dalam dunia yang unik ini, Death Stranding 2 adalah salah satu pengalaman game paling berkesan di generasi ini. Ini Game aku kasih nilai 8.5/10