Silent Hill 2 Remake dan Masalah Optimasi di Game Modern

Sudah lama aku nunggu kehadiran Silent Hill 2 Remake. Sebagai fans berat seri ini, tentu ekspektasiku tinggi banget. Tapi setelah nyobain langsung, yang aku rasain bukan rasa nostalgia yang manis, malah jadi frustrasi karena satu hal yang harusnya udah nggak jadi masalah di era sekarang: performa game yang buruk. Dan jujur aja, ini bukan sekadar kekurangan kecil. Ini cukup fatal.


Game Modern, Masalah Kuno

Aku makin yakin satu hal: makin ke sini, game-game modern justru makin sering punya performa buruk saat rilis. Gila, ya? Padahal teknologi udah maju, GPU makin kuat, RAM makin cepat, tapi kok pengalaman mainnya makin bikin jengkel? Silent Hill 2 Remake jadi bukti nyata. Game ini bukan cuma sekadar susah dijalankan di PC kentang—bahkan banyak pengguna GPU seperti RTX 3060 atau bahkan 4070 juga mengeluh soal fps yang nggak stabil, stuttering, sampai crash. Ini tuh bukan masalah spek, tapi lebih ke developer yang nggak mau repot optimasi.


Masalah Performa yang Sering Muncul

Banyak laporan dari komunitas yang bilang kalau game ini nggak jalan mulus bahkan di rig yang biasanya kuat banget. Beberapa masalah yang aku temuin dan juga dilaporkan player lain: FPS Drop parah bahkan di pengaturan low. Stuttering yang terjadi tiba-tiba waktu pindah area atau saat cinematic muncul. Loading lambat, padahal gamenya udah diinstal di SSD. GPU usage aneh, kadang terlalu tinggi, kadang malah rendah banget kayak nggak dipakai.


Developer Cuma Fokus Visual, Bukan Performa

Nah, ini nih yang bikin aku makin kecewa. Kelihatan banget kalau Bloober Team (developer remake ini) lebih fokus sama visual, efek kabut, pencahayaan, dan atmosfer—yang emang bagus, aku akui. Tapi di sisi lain, mereka kelihatan ogah ngasih waktu buat optimasi performa.

Masalah kayak ini seharusnya bisa dicegah dari awal kalau QA dan playtesting dilakukan serius. Tapi entah kenapa, ini udah jadi pola umum di industri game sekarang: rilis dulu, patch belakangan. Seolah-olah pemain disuruh jadi beta tester versi berbayar. Dan buat game sebesar Silent Hill 2, itu nggak bisa dimaafkan begitu saja.


Bukti Kalau Industri Game Modern Mulai Males Optimasi

Kasus kayak Silent Hill 2 Remake bukan pertama kali terjadi. Game lain seperti The Last of Us Part I (PC), Jedi: Survivor, Gotham Knights, sampai Redfall juga ngalamin hal serupa saat rilis. Dan semuanya punya satu kesamaan: dibangun dengan ambisi besar, tapi di-deliver dengan performa payah. Dulu, game zaman PS2 atau awal-awal era PC gaming mungkin punya grafis seadanya, tapi setidaknya bisa jalan stabil dan lancar. Sekarang? Game AAA butuh patch 10 GB cuma buat ngurangin stutter. Bahkan main di PC kelas sultan pun masih bisa bikin kamu emosi karena performanya kayak jalan di lumpur.

Dan aku ngerasa penyebab utamanya bukan karena hardware kurang kuat, tapi karena developer dan publisher udah nggak terlalu peduli sama performa. Mereka lebih peduli sama trailer keren, marketing hype, dan angka preorder—bukan pengalaman real waktu player megang controller.

Sumber: eurogamer

Solusi Setengah Hati dari Developer

Sampai tulisan ini aku buat, belum ada update besar yang benar-benar memperbaiki performa secara menyeluruh. Beberapa pemain nyaranin buat pakai mode DirectX 11 lewat opsi peluncuran di Steam (tambahin -dx11), dan katanya bisa bantu banget ningkatin fps. Tapi masa iya kita harus ngoprek dan cari solusi sendiri padahal udah beli game legal, bukan bajakan? Kalau kamu harus ngandelin mod dari komunitas atau tweak manual buat bisa nikmatin game dengan nyaman, itu tandanya developer emang belum beresin PR-nya. Padahal gamer sekarang tuh udah cerdas, udah banyak yang bisa bedain mana game yang bener-bener niat dan mana yang asal jadi.


Kesimpulan: Game Bagus, Tapi Belum Siap

Sebagai remake, Silent Hill 2 sebenarnya punya banyak potensi. Atmosfernya dapet, desain ulang karakternya keren, dan nuansa horornya tetap mencekam. Tapi semuanya jadi rusak gara-gara performa yang nggak diurus dengan baik. Dan ini bukan cuma masalah teknis, tapi juga masalah kepercayaan. Kalau studio gede aja udah mulai males optimasi dan ngerasa “ah, nanti juga dipatch,” gimana nasib gamer kayak kita yang cuma pengen main dengan tenang? Sampai saat ini, satu-satunya cara buat nikmatin game ini adalah dengan ekspektasi rendah dan mental tahan banting. Tapi kalau kamu ngerasa uangmu layak buat pengalaman yang lebih baik, mungkin lebih baik nunggu patch besar atau diskon di masa depan.

Lorenime

Seorang cowo biasa yang kebetulan suka main games khususnya Resident Evil

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama