Kalau ngomongin game modern sekarang, rasanya susah banget lepas dari yang namanya microtransaksi. Padahal dulu konsep ini cuma ada di mobile game gratisan, tapi sekarang hampir semua game—bahkan yang harganya mahal—ikut-ikutan. Dan yang bikin nyesek, microtransaksi ini bukan gacha, tapi tetap terasa rakus banget.
Game AAA Tapi Rasa Mobile Gratisan
Bayangin, kamu udah keluar duit 60 sampai 70 dolar buat beli sebuah game AAA, tapi pas main malah masih digangguin sama sistem jual-beli item kecil yang nggak ada habisnya. Skin, emote, bahkan hal-hal yang harusnya udah jadi fitur standar malah dipaketin jadi barang jualan. Rasanya kayak kita udah beli rumah, tapi pintunya harus bayar lagi kalau mau kebuka.
Konten yang Sengaja Dipotong
Aku makin kesal kalau sadar ternyata banyak developer sekarang sengaja motong konten buat dijual belakangan. Misalnya map, mode permainan, atau slot karakter tambahan yang seharusnya jadi bagian dari paket utama. Hasilnya, pemain yang nggak mau keluar duit lebih jadi dapat pengalaman setengah-setengah. Ini bukan soal gacha, tapi lebih ke cara licik buat ngejual sesuatu yang sebenarnya udah jadi hak pembeli dari awal.
![]() |
| Sumber: The Spellbinder |
Battle Pass yang Jadi Perangkap
Battle Pass awalnya kelihatan menarik—bayar sekali, dapat banyak konten. Tapi makin ke sini, sistemnya terasa dipelintir biar pemain kesulitan buat nge-grind. Progress sengaja dibikin lambat banget, sampai-sampai kalau kamu nggak main tiap hari, dijamin nggak bakal keburu nge-unlock semua reward. Alhasil, pemain dipaksa beli level tambahan atau "skip". Jadi microtransaksi bukan lagi pilihan, tapi kayak kewajiban kalau mau dapat semua isi Battle Pass.
Game Kehilangan Identitas
Yang paling bikin miris, microtransaksi sekarang udah mulai merusak arah desain game itu sendiri. Bukannya fokus bikin gameplay solid dan seru, developer malah bikin sistem yang nyedot kantong. Semua elemen gameplay dipoles bukan demi fun, tapi demi memancing pembelian. Lama-lama, identitas gamenya sendiri tenggelam karena lebih sibuk jualan item ketimbang bikin pengalaman main yang memorable.
Bukan Gacha, Tapi Tetap Rakus
Kalau microtransaksi berbasis gacha, setidaknya masih ada unsur gambling yang bikin orang tergoda—meski tetap bisa dibilang toxic. Tapi yang sekarang ini lebih parah: barang yang dijual sering kali cuma kosmetik atau fitur kecil dengan harga nggak masuk akal. Istilah kasarnya, jual udara. Bayar puluhan ribu rupiah cuma buat warna lain dari skin yang sama, itu jelas-jelas kebangetan.
Penutup
Aku ngerasa microtransaksi di game modern udah melewati batas sehat. Bukan sekadar tambahan opsional, tapi udah jadi strategi utama buat peras pemain. Padahal kita bukan lagi main game gratisan, melainkan game premium yang harganya mahal. Dan kalau pola ini terus berlanjut, bukan nggak mungkin gamer makin males beli game baru karena lebih terasa kayak "produk digital rakus" daripada karya seni yang harusnya dinikmati.

